Mga spotlight

Mga Katulad na Pamagat

Designer ng Sports Equipment, Designer ng Produktong Sporting Goods, Designer ng Sports Gear, Designer ng Athletic Equipment, Developer ng Produktong Sports, Design Engineer ng Sporting Goods, Designer ng Sports Accessories, Designer ng Performance Equipment, Designer ng Sports Apparel, Specialist ng Sports Gear Design

Deskripsyon ng trabaho

Malamang na nakabili ka ng mga produktong nauugnay sa sports sa iyong buhay, gaya ng mga guwantes ng baseball, mga raket ng tennis, o mga helmet ng bisikleta. Tulad ng anumang iba pang paninda, kinailangan ng isang tao na idisenyo ang mga produktong iyon bago sila magawa at maipadala sa mga tindahan kung saan mo binili ang mga ito. Sino ang gumagawa ng lahat ng pagdidisenyong iyon? Mga Designer ng Sports Goods! 

Kaya ano ang eksaktong nasa ilalim ng kategorya ng mga gamit sa palakasan? Tinutukoy ng Law Insider ang mga sporting goods bilang “fitness equipment at accessories, na kasalukuyang kinasasangkutan ng treadmills, home gyms, aerobic exercises, trampolines, weights at benches at exercise accessories.” Ngunit ang termino ay maaari ding magsama ng "mga item na idinisenyo para sa paggamit ng tao at isinusuot o ginagamit kasabay ng mga aktibidad sa palakasan, atletiko, o libangan."

Bagama't hindi ito isang kilalang uri ng karera, ang Mga Sports Goods Designer — kilala rin bilang mga taga-disenyo ng produkto o pang-industriya — ay susi sa multimillion-dollar na industriya na nagbibigay sa mga kabataan at nasa hustong gulang ng napakalawak na hanay ng mga kagamitang pang-sports at atletiko at mga produktong ginagamit. sa bahay, sa mga paaralan, sa mga gym, at sa mga propesyonal na kaganapang pampalakasan sa buong mundo. Kahit na hindi namin karaniwang iniisip ang tungkol sa mga ito, kung wala ang pagsusumikap ng mga "behind-the-scenes" na produkto at mga eksperto sa disenyong pang-industriya, hindi magiging mas masaya ang buhay!  

 

Mga Aspektong Nagpapahalaga sa Karera
  • Pagdidisenyo ng mga natatanging sports at fitness item at pag-upgrade ng mga feature ng mga umiiral nang produkto
  • Paggawa ng gear na makakatulong sa pag-aliw sa malawak na hanay ng mga user habang nagpo-promote ng physical fitness
  • Pagtulong na mabawasan ang mga pinsala sa pamamagitan ng pagpapahusay ng mga tampok na pangkaligtasan 
  • Nag-aambag sa fitness, kalusugan, at wellness para sa mga tao sa lahat ng edad
Ang Inside Scoop
Mga Pananagutan sa Trabaho

Oras ng trabaho

  • Ang mga Sports Goods Designer ay karaniwang nagtatrabaho ng mga full-time na trabaho, karaniwang nasa loob ng bahay ngunit may paglalakbay kung minsan ay kinakailangan upang bisitahin at makipagtulungan sa mga tagapamahala ng proyekto at mga inhinyero.

Mga Karaniwang Tungkulin

  • Suriin ang mga merkado para sa mga uso
  • I-conceptualize ang mga potensyal na bagong produkto o upgrade sa mga umiiral na
  • Maghanap ng mga problema na maaaring malutas ng isang bagong produkto o feature para sa mga user 
  • Magsaliksik ng mga umiiral nang produkto at disenyo upang makita kung ano ang kasalukuyang magagamit o kung ano ang nasubukan na dati
  • Gumawa ng mga ideya sa disenyo sa potensyal na interes ng mamimili
  • Suriin at suriin ang mga produkto ng kakumpitensya upang matuklasan ang hindi natutugunan na mga pangangailangan o kagustuhan ng consumer
  • Mag-draft ng mga inisyal na sketch ng konsepto at visual na disenyo upang matugunan ang iba pang mga designer, manager, at engineer
  • Ilapat ang mga aesthetic na kasanayan sa paggawa ng mga 3D na modelo 
  • Isaalang-alang ang mga materyales at tela na gagamitin
  • Isaisip ang karanasan ng user at ergonomya habang nagdidisenyo 
  • Talakayin ang panandalian at pangmatagalang potensyal para sa mga produkto
  • Suriin ang mga pagtatantya ng gastos sa mga executive ng produksyon
  • Patuloy na bumuo ng mga inaprubahang ideya hanggang sa sila ay handa nang gawing prototype, masuri, gawin, at ibenta
  • Bigyang-pansin ang feedback sa panahon ng pagsubok 

 

Karagdagang Pananagutan

  • Galugarin ang mga ideya sa mga miyembro ng koponan sa labas ng departamento ng disenyo
  • Isaalang-alang ang mga interes ng stakeholder at maipaliwanag ang mga diskarte at pananaw sa produkto
  • Manatiling kasangkot at mag-alok ng suporta sa panahon ng pagpapatupad ng mga plano sa disenyo 
  • Subaybayan ang performance ng mga benta at feedback ng consumer pagkatapos mailunsad ang isang produkto
Mga Kasanayang Kailangan sa Trabaho

Soft Skills

  • Kakayahan sa pakikipag-usap 
  • Consumer-focus  
  • Pagkamalikhain 
  • Pagkausyoso
  • Deduktibong pangangatwiran
  • Empatiya
  • Sigasig 
  • Interes sa mga laro, sports, at fitness
  • Mga kasanayan sa organisasyon
  • pasensya
  • pagiging mapanghikayat
  • Pagkamaparaan 
  • Tamang paghuhusga at paggawa ng desisyon
  • Pagtutulungan ng magkakasama
  • Pamamahala ng oras

Teknikal na kasanayan

  • Business-orientation
  • Pamilyar sa mga tool sa disenyo
  • Kaalaman sa software na nauugnay sa:
    • Analytics 
    • Computer aided na disenyo
    • Computer aided manufacturing
    • Kapaligiran sa pag-unlad 
    • Pagpaplano ng mapagkukunan ng negosyo 
    • Pagsusuri sa pananalapi  
    • Mga sistema ng impormasyon sa heograpiya 
    • Mga graphic 
    • Pag-unlad na nakatuon sa bagay o bahagi
  • Kaalaman sa mga kagamitan sa visual na pagtatanghal 
  • Kaalaman sa mga generative na pamamaraan ng pananaliksik
  • Pag-unawa sa mga balangkas sa paglutas ng problema at pamamahala ng produkto
Iba't ibang Uri ng Organisasyon
  • Mga tagagawa at negosyo ng mga gamit pang-sports at kagamitan sa pag-eehersisyo
  • Paggawa
  • Bultuhang kalakalan
Mga Inaasahan at Sakripisyo

Ang mga kagamitan sa sports at fitness at gear ay dapat na masungit, matibay, at maaasahan dahil paulit-ulit itong ginagamit, minsan ng maraming tao. Kaya, inaasahan ng mga mamimili ang mga kumpanya na gumawa ng mga kalakal na tatagal. 

Samantala, ang mga tagagawa ng produkto ay interesado na panatilihing mababa ang mga gastos hangga't maaari, kaya ang mga designer ay natigil sa gitna, sinusubukang tulungan ang mga kumpanya na makatipid ng pera habang naglalabas din ng mga produkto na nakakatugon sa mga inaasahan ng customer. Sa isang lawak, dapat nilang tiyakin na may sapat na pagsasaliksik at pagpapaunlad na naba-budget. Dapat din silang kasangkot sa kalidad ng kasiguruhan , kaya ang mga produkto ay binuo gamit ang mga de-kalidad na materyales na nakakatugon sa mga kinakailangang pamantayan sa kaligtasan at ang mga prototype ay masusing sinusuri bago mapunta sa merkado.

Ang mga Sports Goods Designer ay dapat gumamit ng diskarte sa disenyo na nakasentro sa tao na inuuna ang kaligtasan at pangangailangan ng consumer. Ang komunikasyon sa pagitan ng mga koponan ay mahalaga at maaaring kailanganin ng mga taga-disenyo na gamitin nang husto ang kanilang mga kasanayan sa mga tao habang nakikipagtulungan sila sa iba upang matugunan ang mga layunin at matugunan ang mga isyu nang epektibo.

 

Mga Kasalukuyang Uso

Ang industriya ng kagamitan sa palakasan ay nagkakahalaga ng ~$111 bilyon , na ginagawa itong isang napakalaking kumikitang lugar ng negosyo. Gaya ng sinabi ni Keith Storey, Presidente ng Sports Marketing Surveys USA, “Nakakatuwang makita na ang industriya ng palakasan ay nalampasan ang ekonomiya ng US sa ikalawang sunod na taon. Muli nitong itinatampok ang dumaraming bilang ng mga taong nakikibahagi sa isport, at…ang mas malawak na grupo ng mga potensyal na mamimili sa partikular na sports.”

Kasama sa mga uso ang pagtaas ng indibidwal na panlabas na sports at ehersisyo sa bahay; isang malaking tulong sa mga benta para sa "athleisure" wear; mas maraming digital-enabled na fitness at exercise na mga handog (nagbibigay-daan para sa malayuang pangkat na ehersisyo); at nagbabago sa kung paano ibinebenta ang mga kalakal (tumataas online at sa tulong ng influencer marketing).

Anong uri ng mga bagay ang kinagigiliwang gawin ng mga tao sa karerang ito noong bata pa sila...

Malamang na nasiyahan ang mga Designer ng Sports Goods sa paglalaro ng sports o pagsali sa mga libangan na nauugnay sa fitness na nangangailangan ng kagamitan o kagamitan. Posibleng may napansin silang mga problema na gusto nilang ayusin balang araw sa pamamagitan ng paggawa ng mas mahuhusay na produkto. Tulad ng karamihan sa mga taga-disenyo, sila ay malikhain at may talento sa sining, ngunit sila rin ay praktikal at makatotohanan. Maaaring nagustuhan nila ang paglalaro ng mga gadget, paggawa ng mga proyekto sa sining at sining, o paglikha ng mga nasasalat na bagay gamit ang kanilang mga kamay.

Kailangan ang Edukasyon at Pagsasanay
  • Ang mga Sports Goods Designer ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa bachelor's degree sa produkto o pang-industriyang disenyo
  • Maaaring mas gusto ng ilang employer ang mga kandidatong may hands-on na disenyo ng produkto o karanasan sa paggawa sa paggawa
  • Dapat ding matutunan ng mga mag-aaral kung paano gumamit ng mga tool sa prototyping
  • Walang maraming degree program na partikular na nakatutok sa mga sports goods/product na disenyo, ngunit ang Master of Science ng University of Oregon sa Sports Product Design ay nag-aalok ng pagtingin sa tipikal na coursework:
    • Collaborative Creation at Launch Studio
    • Disenyo ng Metodolohiya ng Pananaliksik 
    • Digital Technologies 
    • Biomechanics ng Tao
    • Pagganap ng Tao at Mga Produktong Palakasan
    • Physiology ng Tao
    • Makabagong Pagbuo ng Diskarte sa Proyekto 
    • Mga Materyales at Paggawa
    • Mga Studio ng Disenyo ng Produkto
    • Soft Goods Technologies 

Gaya ng binanggit ng Princeton Review , maaaring asahan ng mga taga-disenyo ng produkto na magsimula bilang mga part-time na katulong sa simula, pagkatapos ay "sumailalim sa isang programa sa pagsasanay kung saan sila ay inilipat sa iba't ibang posisyon sa loob ng kumpanya" upang sila ay "makakuha ng mahalagang karanasan sa pananalapi. , produksyon, pagpapaunlad, marketing, at pagbebenta.”

Mga bagay na hahanapin sa isang programa
  • Nag-aalok ang ilang mga kolehiyo sa buong bansa ng mga major design ng produkto para sa mga undergraduates
  • Tiyaking akreditado ang paaralan at programa kung saan ka interesado
  • Ihambing ang matrikula at iba pang mga gastos upang makatiyak na nakukuha mo ang pinakamahusay na halaga para sa iyong pera
  • Isipin ang mga kalamangan at kahinaan ng online kumpara sa on-campus learning. Sa ilang mga kaso, ang isang hybrid na programa ay maaaring pinakaangkop
  • Basahin ang mga bios ng faculty ng programa sa kolehiyo upang malaman ang tungkol sa kanilang mga background, mga nagawa, at mga inobasyon
  • Tingnan kung makakahanap ka ng mga programang nag-aalok ng mga kapana-panabik na pagkakataon sa internship na may malalaking brand!
Mga dapat gawin sa High School at College
  • Kumuha ng maraming klase sa English, writing, communications, art, sculpture, graphic design, business, math, physics, marketing, at mga paksang nauugnay sa IT
  • Makilahok sa mga programa sa palakasan at fitness. Bigyang-pansin ang mga produkto, kagamitan, at gamit na ginamit 
  • Mag-isip ng mga paraan na maaari mong baguhin o pagbutihin ang mga produkto. Makipag-usap sa mga kaibigan upang makuha ang kanilang mga ideya at makinig sa mga problemang naranasan nila 
  • I-sketch ang iyong mga ideya sa mga notebook o sa mga digital na tablet at i-save ang mga ito para sa sanggunian at inspirasyon sa ibang pagkakataon
  • Magboluntaryo o magtrabaho ng part-time sa mga athletic center upang makakuha ng hands-on na karanasan sa iba't ibang uri ng kagamitan 
  • Magbasa ng mga libro at manood ng mga dokumentaryo tungkol sa disenyo ng produkto
  • Alamin ang tungkol sa iba't ibang uri ng mga produkto sa labas, kabilang ang mga naisusuot na item, malambot na produkto, mga smart na produkto na nagtatampok ng mga electronic system, atbp. 
  • Magsanay sa paggamit ng software at mga digital na teknolohiya na nauugnay sa disenyo ng produkto 
  • Gawin ang iyong portfolio upang maipakita mo ang iyong mga talento sa mga potensyal na employer sa hinaharap
  • Gumawa ng mga koneksyon kapag gumagawa ng anumang internship sa disenyo ng produkto
Karaniwang Roadmap
Mahusay na Taga-disenyo ng Sports Gladeo Roadmap
Paano makukuha ang iyong unang trabaho
  • Sa isip, gugustuhin mong magkaroon ng ilang naunang karanasan sa pagmamanupaktura o gawaing pang-industriya
  • Asahan na bayaran ang iyong mga dapat bayaran sa pamamagitan ng pagsisimula bilang isang part-time na katulong na nagtatrabaho sa iba't ibang mga koponan
  • Kung nag-internship ka, ipaalam sa kumpanyang iyon kapag nakapagtapos ka na
  • Lumipat sa kung saan may pinakamaraming trabaho. Bawat BLS , ang mga estado na may pinakamataas na antas ng trabaho para sa mga pang-industriyang designer ay California, Michigan, New York, Massachusetts, at Ohio
  • Tumingin sa mga portal ng trabaho tulad ng Indeed at ZipRecruiter
  • Basahing mabuti ang mga post ng trabaho. Tiyaking natutugunan ng iyong background ang lahat ng naaangkop na pangangailangan na nakalista ng employer. Tandaan ang anumang mga gaps sa kasanayan/karanasan para magawa mo ang mga iyon para mapalakas ang iyong mga kwalipikasyon 
  • Tingnan ang mga template ng resume ng designer ng produkto para sa mga ideya
  • Kumonsulta sa career center ng iyong paaralan para sa tulong sa pagsulat ng resume, pagsasanay ng mga diskarte sa pakikipanayam, at pagkonekta sa mga recruiter 
  • Sa iyong resume, maglista ng maraming detalye tungkol sa iyong karanasan sa trabaho, pormal na edukasyon, boluntaryo, at mga parangal
  • Makipag-ugnayan sa mga dating superbisor at propesor upang tanungin kung magsisilbi sila bilang mga personal na sanggunian
  • Ipakintab ang iyong online na portfolio at punuin ng mga de-kalidad na larawan at mapaglarawang mga detalye na nagpapakita ng iyong visual at interactive na mga kasanayan sa disenyo at pagkamalikhain 
    • Isama ang mga konsepto upang mapabuti ang mga umiiral na produkto. Kung mayroon kang ideya para sa isang orihinal na produkto, isaalang-alang ang pagprotekta sa iyong intelektwal na ari-arian gamit ang isang patent bago ito ibahagi
  • Bagama't ang ilang mga taga-disenyo ng produkto ay naglulunsad ng kanilang sariling mga negosyong pangnegosyo, maaaring mainam na kumuha muna ng tradisyonal na trabaho upang magkaroon ng karanasan
Paano Umakyat sa Hagdan
  • Manatiling nakatutok sa mga aspeto ng negosyo ng trabaho. Mag-alok ng mga ideya na nagiging mabubuhay, mga produktong kumikita ng pera
    • Kung mas maraming tubo ang tinutulungan mong kumita ng iyong employer, mas maraming responsibilidad at kabayaran ang dapat mong gantimpala!
  • Huwag kailanman magbawas pagdating sa kaligtasan ng produkto, na katumbas ng kaligtasan ng consumer
  • Maging ang go-to problem solver na pinagkakatiwalaan at maaasahan ng iyong employer 
  • Ibuhos ang lahat ng iyong pagkamalikhain sa iyong trabaho, ngunit manatiling bukas sa nakabubuo na pagpuna
  • Magpakita ng pasensya at pagpupursige habang nakikipagtulungan ka sa mga team at manager. Matutunan kung paano bawasan ang salungatan upang ang lahat ay patuloy na lumipat patungo sa pagkamit ng layunin
  • Manatiling nangunguna sa mga uso sa disenyo ng mga gamit sa palakasan at huwag tumigil sa pag-aaral ng mga bagong diskarte 
  • Isaalang-alang ang paggawa ng mga ad hoc na kurso na makakatulong sa iyong tuklasin ang mga bagong kasanayan 
  • Kung magagawa, mag-enroll sa isang master's degree program upang dalhin ang iyong talento sa susunod na antas
  • Ang katapatan ng kumpanya ay mahalaga, ngunit kung walang mga pagkakataon sa pagsulong sa iyong kasalukuyang employer, magsaliksik ng iba pang mga opsyon. Tandaan lamang na umalis nang maayos at huwag magsunog ng mga tulay!
Plano B

Kung gusto mong magtrabaho sa isang malikhaing larangan, ngunit hindi mo gustong magdisenyo ng mga produkto, narito ang ilang mga alternatibong karera na dapat mong isaalang-alang!  

  • Direktor ng Sining
  • Drafter
  • Fashion Designer
  • Grapikong taga-disenyo
  • Mga Disenyo ng Industriya
  • Interior designer
  • Software developer

Newsfeed

Mga Online na Kurso at Tool